Avant-propos
Introduction
1 Domaine d'application
2 Référence normative
3 Termes et définitions
4 Règles de conception
5 Éléments GUI-R
5.1 Concept de programmation et éléments GUI-R généraux
5.2 Éléments graphiques généraux
5.3 Boîtes de dialogue pour robots
5.4 Disposition d'écran
6 Fonctionnalité et icones
6.1 Concept de fonctionnalité
6.2 Icones
Annexe A (informative) Plates-formes GUI-R
Bibliographie